Pırıl Hoop Matematik zeka oyunu, 5- 15 yaş arası 2 ve 4 kişilik gruplarla oynanan, dikkat, hız, dengenin bir arada bulunduğu stratejik oyundur.Pırıl Hoop Matematik Zeka Oyunu Nedir?Pırıl Hoop Matematik oyunu, 5- 15 yaş aralığındaki tüm bireylerin, aile ve arkadaşlarıyla oynayabileceği, zihinde matematik işlemlerin yapılabildiği dikkat, denge ve hızın bir arada olduğu stratejik bir kutu oyunudur.Pırıl Hoop Matematik zeka oyunu; kutu oyunları, zeka geliştiren oyunlar, akıl ve zeka oyunları, aile kutu oyunları, eğlenceli kutu oyunları, strateji kutu oyunları gibi farklı kategorilerle desteklenen; 5- 15 yaş aralığındaki kişilerin oynayabileceği stratejik bir kutu oyunudur.Pırıl Hoop Matematik zeka oyunu, bilgi oyunları, ucuz kutu oyunları, eğlenceli kutu oyunları, en güzel kutu oyunları, 2 kişilik kutu oyunları, eğitici zeka oyunları gibi kategorik özelliklere sahiptir.Pırıl Hoop Matematik zeka oyunu, Toli Games markasının tasarladığı bir kutu oyunudur. Toli Games, sürekli gelişme anlayışı ile nitelikli oyunlar ve değerler üreten, değişen ve toplumun beklentilerine uygun oyun tasarımları ve fikirleri oluşturur. Pırıl Hoop Matematik zeka oyununun oluşum, tasarım, üretim ekibindeki kişiler aşağıda listelenmiştir.Türkiye’nin ilk oyun yazarı ve matematik öğretmeni İbrahim Halil Demir,Prof. Dr. İsmail Naci Cangül,Sınıf öğretmeni Suat Sönmez,Matematik öğretmeni Tahsin Üstündağ’dır.Pırıl Hoop Matematik Zeka Oyunu Nasıl Oynanır?Pırıl Hoop Matematik zeka oyununun nasıl oynandığına dair ayrıntılı tüm bilgiler aşağıda maddeler halinde listelenmiştir.Her oyuncu 1 adet küp dizme tablası ve farklı renkte 1 adet küp alır.Oyuncular aldıkları küpü küp dizme tablasındaki ilgili alana yerleştirir.Hoop küpü soru kartlarının yanına yerleştirilir.Sıra ile soru kartları açılmaya başlanır. En üstteki soru kartı tüm oyuncuların göreceği biçimde koyulur.Eğer soru kartında işlem sorusu sorulmuşsa dizilim bu işlemlerin sonucuna göre yapılır.Tüm sorular için sıralama alttan yukarı doğru yapılır.Çekilen kartta fare çıkarsa dizilim küçükten büyüğe, fil çıkarsa dizilim büyükten küçüğe doğru yapılır.Dizilimi doğru bir şekilde ve önce tamamlayan oyuncu Hoop küpünü alır ve cevabı doğru ise kartı kazanır.Oyuncu yanlış cevaplama yaparsa cevap hakkı diğer oyunculara geçer. Doğru dizilim yapan ve Hoop küpünü önce alan oyuncu o kartı kazanır.Soru cevap işlemi kartlar bitene kadar devam eder.Sıralama küpleri her soru öncesinde oyuncuların dizme tablasındaki küp alanında yer almalıdır.Tüm kartlarla oynanmak zorunda değildir. Oyuncuların karar vereceği kart sayısınca da oynanabilir.Kartlar bittiğinde oyun biter.Pırıl Hoop Matematik Zeka Oyununun kazananlarının seçilmesi aşağıdaki şartlara göre belirlenmektedir.Her oyuncu kazandığı kartların puanını toplar.Puanı yüksek olan oyuncu oyunu kazanır.Pırıl Hoop Matematik Zeka Oyunu Kaç Kişiliktir?Pırıl Hoop Matematik zeka oyunu 2 ila 4 kişiliktir. Bu oyunda 1. sınıftan 5. sınıf düzeyine kadar tüm matematik kazanımları bulunmaktadır. 2 ila 4 kişiyle oynanan kutu oyunları paylaşımı ve iletişimi artıran oyunlardır. 2 ila 4 kişilik oyunlar anne, baba, kardeşler veya arkadaşlarla oynanabilme imkânı sunduğundan, oynayan bireyler tarafından zamanı verimli değerlendirme ve etkili iletişim kurma gibi olumlu durumları desteklediği bilgisine ulaşılmaktadır.Pırıl Hoop Matematik Zeka Oyunu Kimler için Uygundur?Pırıl Hoop Matematik zeka oyunu 5 – 15 yaş aralığındaki tüm kişiler için uygundur. Aşağıda yaş gruplarına göre ayrıntılı bilgiler verilmiştir.5- 8 Yaş Grubu: Çocuklar, çevrelerinden öğrendikleri her türlü bilgi ve beceriyi oyun içinde yaptıkları tekrarlarla geliştirir ve pekiştirir (Pehlivan, 2005; Nutku, 1998: 16). Çocuklar dünyayı, oyun aracılığıyla anlamaya ve kavramaya çalışırken karşılaştıkları olaylar ve durumlara ilişkin her türlü duygu ve isteklerini ifade edebilmek için oyunu bir tür araç olarak kullanmaktadırlar (Landreth, Homeyer & Morrison, 2006). Çocuklar bu durumu daha ilk yaşlarda keşfetmekle birlikte yaşları büyüdükçe oyunu daha etkin olarak kullanmaya başlamakta ve oynadıkları oyunların özellikleri de bu bağlamda değişiklikler göstermektedir (Thompson, 1990). Bu yaş gruplarında kutu oyunları, sosyallik, iletişim, eğitim ve eğlence gibi birçok alanda oyunculara katkı sağlamaktadır.9- 15 Yaş Grubu: Bilişsel gelişim, çevre ile etkileşimi sağlayan, bilginin elde edilip kullanılmasına yardımcı olarak dış dünyayı kavramaya yarayan, bilginin depolanması, muhakeme edilmesi, yeniden düzenlenmesiyle kullanılmasını ifade eden bir süreç olarak tanımlanmıştır. Oyun, hafıza, kendini kontrol etme, konuşma ile sembolik tanıma içinde gelişim ile ilgilidir. Oyun, diğer alanlardaki akademik becerileri artırmak için önemlidir. (Leong and Bodrova, 2005:37). Oyun oynamada öğrenme ve kavrama gelişimi oldukça mühimdir ve göz önünde bulundurulmalıdır. (Ellis, 1973, Piaget, 1962). Oyunun başlıca bileşenleri sosyal etkileşimlerin tekrar edilmesi ve düşünce oluşumunun kapsamıdır. Oyun, kuramsal öğrenme becerisinin temel taşıdır. Oyunlarla çocuklar kendi kendilerine anlama becerilerini geliştirir (Akt:Frost,Wortham,Stuart. 2004:169170). Çocuk çevresinde olup bitenleri ve gündelik yaşantısını oyunlarına yansıtır. Çocukların oyun oynaması ve oyun içindeki tekrarları onların bilgi ve deneyimlerinin kaybolmasını engeller. Oyun içerisindeki bu tekrarlar onun karşılaşabileceği günlük problemlerini çözümlemesine ve doyurulmamış arzularını doyurmasına olanak verir. Çocuk oyun oynarken birçok yeni kavram öğrenir ve günlük hayatta bunların sınamasını yapar.BARKOD: 8682408359526